2 tahun lalu tepatnya September tahun 2014, gw beli domain ruasjalan.com ,mau bikin media khusus informasi lalu lintas terkini. dengan model user generated content, dimana user bisa posting photo tentang situasi lalu lintas terkini. Bentuknya berupa Web yang bisa diakses dari mobile juga. menggunakan platform bootstrap.
5 Level Adopsi Teknologi Informasi dan komunikasi untuk kemajuan bangsa
Kita tentu saja percaya, bahwa ada kaitan antara teknologi dengan kemajuan bangsa. Negara yang tadinya kurang sejahtera seperti India, China, Brazil berhasil melompat perekonomiannya dibantu oleh penguasaan akan teknologi. Teknologi tentu saja berguna dalam membantu aktivitas sehari-hari. Seberapa dekat Teknologi Informasi digunakan dalam kehidupan sehari-hari ?, teknologi informasi mana saja yang hubungannya sangat dekat, cukup dekat dan tidak terlalu dekat dengan kegiatan kita ? Kegiatan apa saja yang memerlukan keberadaan teknologi informasi ?.
Bagaimana hubungan penggunaan teknologi informasi dengan kemajuan bangsa ?. Bagaimana caranya ?
Posting ini akan membahas dan bercerita tentang 5 tingkatan / level bagaimana kita menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dalam kegiatan sehari-hari seperti sekolah/kuliah, bekerja, bersosialisasi dan berbisnis.
Level 0 : Mengetahui teknologi yang tersedia tapi belum melakukan action.
Level 1 : Action menggunakan TI untuk segala hal, tapi belum ada strategi optimum
Level 2 : Eksperimen A/B testing memanfaatkan TI dan memiliki strategi optimum
Level 3 : Menemukan bentuk yang tepat pas dari pemanfaatan TI
Level 4 : Mengembangkan system TI sendiri yang cocok/proven untuk optimasi kepentingan bisnis
Level 5 : Menemukan peluang baru di bidang penyediaan jasa IT untuk dijual secara mass/kustomisasi
membuat chatbot dengan fitur AI
Bagaimana sih caranya membuat chabot yang bisa ada AI nya . AI dalam hal ini adalah kecerdasan buatan. ini adalah pertanyaan yang sering muncul di berbagai kesempatan, lewat email, chatting, ngobrol-ngobrol santai, ngopi, makan-makan ataupun ketika sedang minum-minum. Chatbot adalah fenomena yang muncul sejak awal tahun 2016, tiba-tiba semua pemain besar , mengeluarkan ide, aplikasi ataupun prototype aplikasi seputar chatbot, yaitu aplikasi yang berfungsi seperti chatting akan tetapi dilengkapi fitur apps di dalam chatting tersebut. Facebook, Microsoft, Apple , Skype, IBM dan Google semuanya memperkenalkan services seputar chat dengan tambahan aplikasi pada platformnya.
Revolusi ChatBot sudah mulai bergerak sejak awal january 2016 kemarin di seluruh penjuru dunia, mengalahkan Revolusi mental yang tidak terdengar lagi hingga kini. Berbicara tentang revolusi, sepertinya ini adalah pemberontakan, pemberontakan terhadap siapa, Konon di jagat raya internet, penguasa internet adalah search engine , lalu sejak tahun 2012an, mulailah social media seperti facebook, twitter mengambil alih search engine sebagai tempat paling banyak dikunjungi, dan sejak tahun 2015an, Chat messenger pelan-pelan mulai menggeser social media dan search engine sebagai tempat paling banyak dihabiskan pengguna internet. Saya sendiri tidak tahu apakah ini benar, coba tanyakan ke diri masing-masing, Dari 3 tempat ini yaitu Social Media, Search Engine dan Chat Messenger, manakah yang paling banyak anda tongkrongi ? Jawab dengan hati nurani ya paling dalam ya. Jawabannya simpan saja sendiri, tidak perlu orang lain tahu.
Apa bagusnya telegram messenger bot ?
Sudah pakai Telegram Messenger ? Bagaimana perbandingannya dengan Blackberry Messenger, LINE, WhatsApp, WeChat . Skype, Slack dan Messenger lainnya ? Buat yang belum punya Telegram, coba deh download disini, dan bandingkan dengan platform messenger lainnya. Pada February 2016, menurut berita disini Telegram sudah digunakan oleh 100 juta pengguna aktif. Walaupun masih kalah jauh dengan WhatsApp yang digunakan oleh 1,1 milyar pengguna aktif perbulan, akan tetapi Telegram memiliki fitur unik sendiri yaitu Telegram BOT. Selain itu Telegram Group mampu menampung 5,000 member dalam satu group dibandingkan dengan Whatsapp yang hanya memperbolehkan 250 orang saja.
Telegram memperkenalkan fitur BOT sekitar bulan Juni 2015, yaitu aplikasi yang dapat berjalan diatas platform telegram messenger. BOT API dirilis open source sehingga setiap programmer/ developer dapat berkreasi membuat aplikasi apa saja diatas platform tersebut.
Mengapa BOT saat ini menanjak popularitasnya ? , menurut artikel disini http://venturebeat.com/2016/04/13/3-trends-driving-the-chatbot-revolution/
Ada 3 trend yang menyebabkan naiknya popularitas Bot, yaitu
- Messaging-as-OS: Messaging can be a platform: Platform messenger berfungsi sebagai Operating System.
- The app problem: People are reluctant to install apps: Aplikasi mobil sering kali membawa masalah, memerlukan RAM Storage, dan menghabiskan sumber daya battery.
- The “conversational interface”: A new model for interacting with online services: Tampilan chatting seperti halnya orang berbicara dengan orang, dirasa lebih manusiawi dibanding interaksi orang dengan banyak display, warna, form, button, animasi dan sebagainya.
Pemain besar seperti Facebook , Google , Microsoft, IBM, Apple sudah sejak 2 tahun terakhir, ikut menggarap trend Chat Bot. Kembali ke TelegramBot, Telegram Bot dapat juga ditambahkan pada telegram group. sehingga dapat digunakan bersama-sama dengan teman di satu group. Isi Artikel pada blog kukuhtw.com kali ini akan bercerita tentang contoh beberapa BOT yang menarik. Jadi bila anda sudah install Telegram Messenger, tapi bingung mau diapakan telegram ini sedangkan teman yang menggunakan Telegram masih sedikit atau belum ada, jadi coba deh jajal satu persatu BOT yang diceritakan disini. Disclaimer: Bot ini buatan saya sendiri, jadi maklum ya kalau ada unsur subjektifnya.
aplikasi kognitif untuk e-commerce
Pengertian aplikasi kognitif adalah memahami keingiinan user, memetakan informasi yang diberikan ke user. membekali aplikasi data yang sudah dipetakan agar dapat membantu aplikasi/chat engine melakukan permintaan order. sama seperti dengan tugas manusia, maka aplikasi ini dibekali/dididik untuk mengenali permintaan user, mengumpulkan informasi dari user, dan mengelompokkan kembali informasi berupa permintaan order barang dari pengguna.
saya baru saja melakukan percobaan pembuatan aplikasi kognitif untuk e-commerce.
Cara kerjanya adalah sebagai berikut
1. User melakukan chatting dengan aplikasi. aplikasi ini akan tampil seperti manusia, memahami keinginan user
2. Pertama , aplikasi chat akan menggali informasi nama user.
3. Kedua : aplikasi akan memperkenalkan produk yang akan dijual, aplikasi akan menggiring user untuk melihat gambar dan video produk, menjelaskan jumlah stok tersedia dan harga satuan
4. Ketiga : Aplikasi akan mempersilahkan user untuk memesan order barang dan jumlah kuantitas yang akan dibeli, proses ini diulang berkali-kali sesuai dengan keinginan user. Pada tahap ini , aplikasi juga aka checking ke stok, apakah tersedia atau tidak. bila stok tidak ada, aplikasi akan memberitahukan ke user
5. Keempat: apabila user sudah mengisikan data barang belanjaan, user akan digiring untuk checkout, mengisikan data nama penerima, email, nomor hape dan alamat penerima. bila proses ini selesai, maka aplikasi akan mengirimkan email ke pengguna untuk konfirmasi. selanjutnya pembeli akan melakukan proses payment secara manual atm transfer sesuai dengan nomor rekening penjual barang.
Memang masih banyak kekurangan, antara lain proses menghitung biaya kirim, proses discount, tapi nanti akan diperbaiki sesuai kebutuhan.
memahami cara manusia berpikir
Posting ini mengulas tentang isi buku `Thinking, Fast and Slow` oleh Daniel Kahneman. Diterbitkan tahun 2011 dan termasuk dalam buku penjualan terbaik. Inti dari pembahasan adalah membedah teoritis bagaimana manusia berpikir dalam 2 system.
System 1 :Cepat , Naluriah, Sterotype dan Emosional
System 2 : Lambat, Deliberatif (penuh pertimbangan) dan Logis
Apakah pada dasarnya manusia adalah sama dalam cara berpikir ? bila sama, apakah yang menyebabkan manusia berbeda dalam merespon masalah yang sama ?.
Dibawah ini adalah video 10 menit, hasil ringkasan dari isi buku `Thinking, Fast and Slow` Daniel Kahneman
Penjelasan tentang isi video:
Menit ke 0:17 sampai dengan 2:16
Konsep System 1 dan System 2.
Bayangkan kamu hidup diabad prasejarah, pada suatu hari bersama anak kamu berumur 5 tahun jalan-jalan, di tengah jalan, untuk pertama kalinya kamu dan anak melihat seekor singa, lalu kamu mengajak singa itu bermain dengan anak kamu. tanpa disangka , singa memangsa sang anak .Sedih sekali, istri kamu mengandung kembali dan 5 tahun berikutnya, kamu berjalan-jalan kembali. Kali ini kamu melihat singa, dan kamu berhati-hati dan menghindari singa sejauh mungkin. Kamu berjalan teerus dan tiba-tiba ada burung lewat, tanpa ada kejelasan, anak kamu meninggal ketika burung itu lewat diatas anak kamu. kamu sedih kembali seperti 5 tahun yang lalu. kebetulan istri kamu melahirkan lagi, dan sejak itu kamu akan berhati-hati mengajak anak kamu jalan-jalan, menghindari singa maupun burung yang terbang melintas.
Apa yang mendasari kamu untuk mengambil keputusan untuk menghindari Singa dan Burung ? Kahneman menamakan
System 1: yaitu system pengambil keputusan cepat berdasarkan naluri, stereotype, emosional, entah itu logis ataupun irasional. Menghindari singa tentu keputusan logis, tapi menghindari burung yang melintas, apakah masuk akal ?, tapi itulah bagaimana system berpikir manusia bekerja. System 1 berhubungan dengan survival, automatis manusia memiliki insting untuk bertahan hidup, akan menghindari segala sesuatu yang bersifat masuk akal maupun tidak.
Tentang Inovasi Disruptif
Inovasi Disruptif adalah teori observasi bagaimana inovasi baru menciptakan pasar baru, membuat nilai baru dan kehadirannya mengganggu pasar yang telah stabil. Perusahaan yang telah mapan pada berbagai kasus mengalami kemunduran bahkan kejatuhan dengan hadirnya pemain disruptif, Pemain yang mengganggu pasar, mengganggu pemain lama dan merebut pelanggan dalam waktu relatif singkat. Pemain lama yang telah lebih dulu hadir , sering kali tidak dapat mengantisipasi karena gagal memahami teknologi selera pelanggan yang pasti telah berubah.
Istilah inovasi disruptif digunakan oleh Clayton Christensen – Professor Harvard,
Simak dulu penjelasannya di video bawah ini
Bagaimana perusahaan baru muncul bisa menggoyang perusahaan lama yang telah bertahun-tahun mapan ? Bagaimana cerita dan kronologsinya ?
Begini ceritanya, simak baik-baik ya.
Tahun pertama:
Perusahaan mapan senantiasa berinovasi, membuat produk lebih baik, lebih bervariasi, lebih berkelas dan harga sebanding dengan kualitas yang diciptakan. Pokoknya selalu upgrade dan kekininan. contohnya adalah perusahan produksi baja dalam potongan besar, perusaan pembuat komputer main frame untuk dunia bisnis
Perusahaan baru hadir kemarin sore, mencari celah dengan cara melayani konsumen level bawah / low end dengan harga murah, konsumen yang cukup puas apa adanya, perusahaan membuat baja dalam bentuk kecil, ringan dan praktis. Perusahaan membuat komputer Pc, komputer mini untuk keperluan personal di rumah.
Tahun kedua:
Perusahan mapan melihat tumbuhnya pasar baru di segment low end yang kini sudah dikuasai oleh pemain baru, Perusahaan mapan menciptakan produk khusus untuk low end, Perusahaan baja yang tadinya memproduksi baja ukuran besar, mencoba merebut market share dengan membuat baja potongan kecil, demikian juga dengan perusahaan komputer main frame, komputer besar untuk membuat PC.
Perusahaan yang bau kencur itu, telah mencipatakan pasar baru, yaitu pasar low end yang tadinya dihiraukan oleh pemain lama. Pasar yang tadinya tidak membutuhkan baja potongan kecil ternyata banyak peminatnya, Pasar yang tadinya tidak membutuhkan komputer di rumah, ternyata kini membutuhkan komputer.
Tahun ketiga
Perusahaan yang telah mapan sebelumnya.mengalami dilema dalam mengatur biaya dan menekan biaya dan menentukan harga jual, karena hadirnya pemain baru seumur jagung telah merombak persepsi mengenai kualitas dan harga ke pelanggan. untuk terus bertahan, pemain mapan membuat produk untuk segmen bawah.
Perusahaan yang masih balita ini, memperbaiki produk dan model bisnisnya sehingga dengan perbaikan produk, pelanggan yang tadinya loyal terhadap pemain lama beralih ke perusahaan ini.
Untuk dapat dianggap sebagai pemain disruptif, menurut teori disini, untuk dianggap sebagai disruptif, Pemain disruptif masuk di pasar baru yang belum tercipta atau masuk pada pasar low end/kelas bawah.
Apakah 2 contoh kasus dibawah ini termasuk contoh inovasi disruptif ?
Jaman dahulu, kuda adalah alat transportasi yang sangat dihandalkan. Perusahaan penjual kuda memproduksi lebih banyak kuda, mencari cara agar kuda dapat menarik lebih banyak beban, membuat design kereta yang dapat ditarik oleh 4 ekor kuda, 6 ekor kuda dan 8 ekor kuda. Inovasi diciptakan agar pengguna kuda lebih nyaman. Sampai suatu hari, datanglah alat transportasi baru, yaitu mobil/kereta kecil. mobil awalnya mungkin hanya bisa jalan maksimal 5 kilometer perjam, dibandingkan kuda 70 kilometer perjam. penemuan mobil telah hadir, akan tetapi produknya masih dianggap `sucks`, kalau jalannya lelet kapan sampainya ?, dan mobil perlu bahan bakar yang harganya masih mahal dibandingkan biaya merawat kuda. Mobil/kereta kecil awalnya dianggap tidak akan berhasil. perlahan-lahan mobil diperbaiki sehingga bisa jalan lebih cepat lagi, ruang untuk penumpang dibuat menyamai kereta pada kuda yaitu kapasitas untuk 2 sampai 4 orang. Penggunaan mobil dapat diterima oleh masyarakat yang biasa memakai kuda. Pengusaha transportasi kuda mulai khawatir, mencari cara agar penggunaan mobil dilarang. kecelakaan mobil akan dibesar-besarkan untuk meyakinkan pemerintah bahwa mobil sebaiknya dilarang karena dapat berakibat kecelakaan.
Pelan-pelan penemuan mobil memperbaiki produknya hingga sampai kepada titik kepuasaan konsumen, bahwa hadirnya Mobil menjadi kebutuhan masyarakat banyak, Kehadiran kuda sebagai transportasi tidak diperlukan lagi. Ini contoh inovasi disruptif di abad industri modern.
isiulang e-money Mandiri di ATM tanpa kena potong saldo rekening
Sesuatu yang aneh terjadi di mesin ATM bank Mandiri, Minggu 9 Agustus 2015 sekitar jam 20:00 malam, di ATM Mandiri Cipinang Mall, saya bermaksud isi kartu e-money sebesar 100,000 (seratus ribu). Pada saat itu Saldo e-money saya sekitar Rp 16,000. Seperti biasa setiap instruksi saya lakukan sampai kepada tahap instruksi `Tempelkan kartu prabayar anda` di tempat yang disediakan. Normalnya hanya butuh beberapa detik saja untuk melakukan pengisian top up, tapi saat itu ditunggu sampai belasan menit, tidak terjadi apa-apa. Sepertinya stuck atau hang. saya coba telpon ke 14000 , tapi tidak banyak membantu, karena diharuskan memasukkan nomor kartu ATM. berhubung kartu ATMnya didalam, saya cancel, lalu coba mencari tombol restart ATM. Asumsi saya , ATM itu seperti Komputer, bila terjadi masalah, just press `Reset` Button atau Ctr-Alt-Del.
Ini foto ATM ketika hang/stuck, diambil pada Minggu Malam 9 Agustus 2015 jam 20:20 Lokasi ATM Mandiri Cipinang Mall
CES (Consumer Electronic Show) ASIA 2015
CES Asia 2015 adalah event mengenai pengenalan teknologi automotive, digital printer, green teknologi, mobile, robotic, smart home, video gaming, wearables, drone yang diselenggarakan di shanghai pada 25-27 may 2015. Untuk wilayah asia, ini adalah event CES pertama kali yang diselenggarakan. Saya sangat beruntung sekali bisa mendapatkan kesempatan untuk datang melihat apa yang ada di event CES Asia 2015. Adalah pihak Ford Indonesia yang mengundang 3 orang digital influencer/blogger untuk datang yaitu Enda Nasution dan Amir K (Daily Social), ditemani perwakilan dari Ford Indonesia Ibu Lea Kartika Indra
Otw to Shanghai #CESAsia #FordCES @amirk @kukuhtw @FordIndonesia ☺️☺️☺️ pic.twitter.com/oOU2Eh1PwX
— Enda Nasution (@enda) May 23, 2015
ini foto ketika briefing sebelum bertolak ke shanghai. Read More
What is life ?
Apakah hidup itu ? Video tentang upaya mendefinisikan `hidup` dan `bukan hidup` dibawah ini sangat menarik, membuat kita berpikir kembali tentang apa yang dimaksud dengan kehidupan dan apa yang dimaksud dengan yang bukan hidup. sekedar spoiler, di akhir cerita video ini, tidak disebutkan jawabannya, karena memang tidak ada yang tahu tentang apa sebenarnya hidup dan kehidupan itu ?. video ini hanya menjelaskan perbedaan mengenai sesuatu yang hidup dan sesuatu yang tidak hidup.